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2005/08/26

設定の覚書:ゲームシステム

●コンセプト
  • 基本的にDLでやれなかった「魔法重視」のシステムにする
  • アイテムなんかはカードを利用する
  • 経験値やレベルは使わない
  • 収益モデルは「アイテムのRMTの手数料」&「アイテム販売」にする
  • 外から仮想世界をリアルタイムで覗けないことにする
  • 今度こそルーマーシステムで面白いことをやる
●戦闘関係
  • 基本は銃器
    • メリットは扱いが簡単であること
    • デメリットは射撃補助線の強制表示、ロックオン不可、弾薬費が高い
  • 応用で詠唱魔法
    • メリットは弾薬費が共通の安価なマナカードで済む、ロックオン可
    • デメリットは手順が複雑
      • 基本的に[選択]→[照準]→[決定]という流れ
      • 選択=「[召喚詞](+[数量詞])、[効果詞]」
        • 召喚詞:魔法ごとに定められた精霊や悪魔などの固有名詞
        • 数量詞:数量指定がある魔法の場合のみ。省略時は1で固定
        • 効果詞:呪文ごとに定められた定型句
      • 照準は選択が確定した直後、顔正面基準の照準印が自動でロックオン
      • 詠唱詞は、魔法ごとに定められている固有名。いわゆる必殺技名
    • 照準時にチャージゲージが出てくる魔法もある
    • 慣れてくれば思考命令(いわゆる暗唱)で使えるようになる
    • ふと思ったけど、これって「ネギま」じゃねーの?
    • 面倒だから「ガープスマジック」を参考にすっかな
  • 追加で紋章
    • ぶっちゃけると「隠しスキル」のこと
    • オフィシャルイベントをクリアすると覚醒値が溜まっていく
    • 死亡(デッド)するとリセットされる
    • 覚醒すると、ルーマーシステムをベースにした独自の判定システムによって「ユーザーの個性に沿った特殊能力」が設定される
    • アタリもあれば、ハズレもある
    • とりあえずクロウは超加速、リーナは超跳躍だろーなぁ
    • これも面倒だから「ガープススーパーズ」を参考にすっかね
●ハラスメント対策
  • 基本は「触れ合えない」こと
    • 無毛状態の外装から1センチの不可視なバリアが存在することに
    • 磁石の反発に似た触感がある
    • だから相手の腕を掴むこともできない
    • ただし、勢いがあれば衝突の衝撃はそのまま伝わる
    • 圧迫は初撃だけ衝撃が通るものの、その後は反発力で息苦しくなくなる
    • 毛髪、衣服、防具はバリアと無関係
  • 下着はフチの部分が皮膚と癒着していることにする
  • 性器はデフォルトで不能状態にしておく(乳首もたたない)前屈みネタを使いたいので、性的反応もシミレートしておく
  • これでもエロいことはできるよな……まっ、それはそれとしておく
  • スタッフコールはどうしよう?
  • 不完全にしておいて、これを悪用するグリファーの話もやるべきだな……
  • 迂回手段を速攻で思いつく自分って、マンチキンだよなぁ
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